Titre : |
Flash MX : jeu en réseau avec ActionScript et XML |
Type de document : |
texte imprimé |
Auteurs : |
Guillaume Guine, Auteur ; Alain Moraes, Auteur |
Editeur : |
Paris : Eyrolles |
Année de publication : |
2002 |
Collection : |
Les cahiers du programmeur |
ISBN/ISSN/EAN : |
978-2-212-11068-5 |
Catégories : |
Informatique Informatique:programmes Informatique:programmes:Programmes Informatiques (Logiciels)
|
Mots-clés : |
Flash (logiciel) ActionScript (langage de programmation) Jeux sur Internet Programmation |
Index. décimale : |
005.36 Programmes informatiques (logiciels) |
Résumé : |
Ce cahier détaille la réalisation d'un jeu d'échecs en réseau afin de montrer les possibilités de Flash et de sa toute dernière version, Flash MX, pour le développement d'applications Web : utilisation du format XML, interfaçage avec des bases de données (MySQL et PHP), communication entre serveur Java et client Flash-ActionScript, programmation objet avancée...
Du cahier des charges au code, et à travers toutes les étapes de conception du jeu en passant par la création des pièces, du moteur de règles et la communication réseau avec les XMLSockets, les développeurs et graphistes apprendront les meilleures pratiques de programmation Flash/XML. |
Flash MX : jeu en réseau avec ActionScript et XML [texte imprimé] / Guillaume Guine, Auteur ; Alain Moraes, Auteur . - Paris : Eyrolles, 2002. - ( Les cahiers du programmeur) . ISBN : 978-2-212-11068-5
Catégories : |
Informatique Informatique:programmes Informatique:programmes:Programmes Informatiques (Logiciels)
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Mots-clés : |
Flash (logiciel) ActionScript (langage de programmation) Jeux sur Internet Programmation |
Index. décimale : |
005.36 Programmes informatiques (logiciels) |
Résumé : |
Ce cahier détaille la réalisation d'un jeu d'échecs en réseau afin de montrer les possibilités de Flash et de sa toute dernière version, Flash MX, pour le développement d'applications Web : utilisation du format XML, interfaçage avec des bases de données (MySQL et PHP), communication entre serveur Java et client Flash-ActionScript, programmation objet avancée...
Du cahier des charges au code, et à travers toutes les étapes de conception du jeu en passant par la création des pièces, du moteur de règles et la communication réseau avec les XMLSockets, les développeurs et graphistes apprendront les meilleures pratiques de programmation Flash/XML. |
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