Titre : |
OpenGL |
Type de document : |
texte imprimé |
Auteurs : |
Mason Woo, Auteur |
Editeur : |
Paris : CampusPress France |
Année de publication : |
2000 |
Collection : |
CampusPress référence |
ISBN/ISSN/EAN : |
978-2-7440-0841-2 |
Note générale : |
GL = Graphics library
|
Langues originales : |
Anglais (eng) |
Catégories : |
Informatique Informatique:programmes Informatique:programmes:Programmes Informatiques (Logiciels)
|
Mots-clés : |
OpenGL ( logiciel) |
Index. décimale : |
005.36 Programmes informatiques (logiciels) |
Résumé : |
Le guide officiel à l'apprentissage d'OpenGL, version 1.2
Cet ouvrage vous livre des informations complètes sur OpenGL et sur OpenGL Utility Library. Vous découvrirez expliquées clairement toutes les fonctionnalités OpenGL et de nombreuses techniques infographiques, telles que la construction et la restitution de modèles 3D, la visualisation interactive des objets depuis différents points de vue, l'utilisation des dégradés et les effets d'éclairage et de texture permettant d'augmenter le réalisme des scènes. De plus, ce livre approfondit des techniques avancées telles que l'application de texture, le lissage, le fog et autres effets atmosphériques, les NURBS, le traitement d'images, etc. Tout au long du texte, vous trouverez des remarques relatives à l'optimisation des performances, aux extensions OpenGL et aux techniques inter plates-formes. |
OpenGL [texte imprimé] / Mason Woo, Auteur . - Paris : CampusPress France, 2000. - ( CampusPress référence) . ISBN : 978-2-7440-0841-2 GL = Graphics library
Langues originales : Anglais ( eng)
Catégories : |
Informatique Informatique:programmes Informatique:programmes:Programmes Informatiques (Logiciels)
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Mots-clés : |
OpenGL ( logiciel) |
Index. décimale : |
005.36 Programmes informatiques (logiciels) |
Résumé : |
Le guide officiel à l'apprentissage d'OpenGL, version 1.2
Cet ouvrage vous livre des informations complètes sur OpenGL et sur OpenGL Utility Library. Vous découvrirez expliquées clairement toutes les fonctionnalités OpenGL et de nombreuses techniques infographiques, telles que la construction et la restitution de modèles 3D, la visualisation interactive des objets depuis différents points de vue, l'utilisation des dégradés et les effets d'éclairage et de texture permettant d'augmenter le réalisme des scènes. De plus, ce livre approfondit des techniques avancées telles que l'application de texture, le lissage, le fog et autres effets atmosphériques, les NURBS, le traitement d'images, etc. Tout au long du texte, vous trouverez des remarques relatives à l'optimisation des performances, aux extensions OpenGL et aux techniques inter plates-formes. |
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