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Méthodes informatiques particulières |


Titre : 3D Studio MAX 2-2.5 : grand livre Type de document : texte imprimé Auteurs : Christian Immler, Auteur ; Serge Springinsfeld, Traducteur Editeur : Paris : Micro application Année de publication : 1998 (cop.) Collection : Data Becker, ISSN 0980-1928 num. 2524 ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7429-1524-8 Note générale :
Catégories : Informatique
Informatique:Méthodes informatiques particulières
Informatique:Méthodes informatiques particulières:InfographieMots-clés : Autodesk 3D Studio (logiciel) Index. décimale : 006.6 Infographie Résumé : Avec plus de 30 000 utilisateurs dans le monde et quelques 25 récompenses internationales, le logiciel de Kinetix méritait qu'on s'y intéresse de très près. Voilà qui est fait avec ce Grand Livre ! Modélisation avec les Nurbs, déformation spatiale FFD, rendu avec raytracing, effets spéciaux professionnels... Tout y est !
3D Studio Max 2, votre passeport pour les mondes virtuels !3D Studio MAX 2-2.5 : grand livre [texte imprimé] / Christian Immler, Auteur ; Serge Springinsfeld, Traducteur . - Paris : Micro application, 1998 (cop.). - (Data Becker, ISSN 0980-1928; 2524) .
ISBN : 978-2-7429-1524-8
Catégories : Informatique
Informatique:Méthodes informatiques particulières
Informatique:Méthodes informatiques particulières:InfographieMots-clés : Autodesk 3D Studio (logiciel) Index. décimale : 006.6 Infographie Résumé : Avec plus de 30 000 utilisateurs dans le monde et quelques 25 récompenses internationales, le logiciel de Kinetix méritait qu'on s'y intéresse de très près. Voilà qui est fait avec ce Grand Livre ! Modélisation avec les Nurbs, déformation spatiale FFD, rendu avec raytracing, effets spéciaux professionnels... Tout y est !
3D Studio Max 2, votre passeport pour les mondes virtuels !Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 9782742915248MIT001 006.6/037 Livre Maths&Informatique Fonds informatique Disponible
Titre : 3ds max 4 Magic Type de document : texte imprimé Auteurs : Sean Bonney, Auteur ; Laurent M Abecassis, Collaborateur ; Sue Blackman, Collaborateur ; Peter Draper, Collaborateur ; Daniel Garance, Traducteur Editeur : Paris : Campus Press France Année de publication : 2001 (cop.) Collection : Magic ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7440-1227-3 Catégories : Informatique
Informatique:Méthodes informatiques particulières
Informatique:Méthodes informatiques particulières:InfographieMots-clés : Autodesk 3D Studio (logiciel) Infographie Index. décimale : 006.6 Infographie Résumé : Voici treize projets pour 3ds max 4, conçus par neuf professionnels reconnus de l'infographie 3D. 3ds max 4 Magic présente des techniques qui vous permettront de produire des effets spectaculaires. Vous y apprendrez entre autres choses à mettre en place des éclairages, à manipuler le nouveau système de cinématique inverse et à créer des rendus imitant des techniques graphiques traditionnelles. Procédez étape par étape, appuyez-vous sur les illustrations, 3ds max 4 Magic [texte imprimé] / Sean Bonney, Auteur ; Laurent M Abecassis, Collaborateur ; Sue Blackman, Collaborateur ; Peter Draper, Collaborateur ; Daniel Garance, Traducteur . - Paris : Campus Press France, 2001 (cop.). - (Magic) .
ISBN : 978-2-7440-1227-3
Catégories : Informatique
Informatique:Méthodes informatiques particulières
Informatique:Méthodes informatiques particulières:InfographieMots-clés : Autodesk 3D Studio (logiciel) Infographie Index. décimale : 006.6 Infographie Résumé : Voici treize projets pour 3ds max 4, conçus par neuf professionnels reconnus de l'infographie 3D. 3ds max 4 Magic présente des techniques qui vous permettront de produire des effets spectaculaires. Vous y apprendrez entre autres choses à mettre en place des éclairages, à manipuler le nouveau système de cinématique inverse et à créer des rendus imitant des techniques graphiques traditionnelles. Procédez étape par étape, appuyez-vous sur les illustrations, Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 9782744012273MIT001 006.6/021 Livre Maths&Informatique Fonds informatique Disponible
Titre : ActionScript 3 : programmation séquentielle et orientée objet Type de document : texte imprimé Auteurs : David Tardiveau, Auteur Mention d'édition : 3e éd. Editeur : Paris : Eyrolles Année de publication : DL 2011 ISBN/ISSN/EAN : 978-2-212-13238-0 Catégories : Informatique
Informatique:Méthodes informatiques particulières
Informatique:Méthodes informatiques particulières:InfographieMots-clés : ActionScript (langage de programmation) Index. décimale : 006.6 Infographie Résumé : Langage de l'environnement Flash, l'ActionScript est devenu totalement orienté objet depuis sa version 3, tout en permettant aussi une programmation séquentielle. Très proche du JavaScript et ressemblant également beaucoup au langage Java, cette dernière version marque une rupture avec les deux précédentes : syntaxe différente, nouvelles classes, nouvelles propriétés, nouvelles méthodes, nouveaux événements. S'il est plus complexe dans son architecture, l'ActionScript 3 est plus performant et plus facile à maîtriser. ActionScript 3 : programmation séquentielle et orientée objet [texte imprimé] / David Tardiveau, Auteur . - 3e éd. . - Paris : Eyrolles, DL 2011.
ISBN : 978-2-212-13238-0
Catégories : Informatique
Informatique:Méthodes informatiques particulières
Informatique:Méthodes informatiques particulières:InfographieMots-clés : ActionScript (langage de programmation) Index. décimale : 006.6 Infographie Résumé : Langage de l'environnement Flash, l'ActionScript est devenu totalement orienté objet depuis sa version 3, tout en permettant aussi une programmation séquentielle. Très proche du JavaScript et ressemblant également beaucoup au langage Java, cette dernière version marque une rupture avec les deux précédentes : syntaxe différente, nouvelles classes, nouvelles propriétés, nouvelles méthodes, nouveaux événements. S'il est plus complexe dans son architecture, l'ActionScript 3 est plus performant et plus facile à maîtriser. Exemplaires (4)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 9782212132380MIT001 006.6/025 Livre Maths&Informatique Fonds informatique Disponible 9782212132380MIT002 006.6/025 Livre Maths&Informatique Fonds informatique Disponible 9782212132380MIT003 006.6/025 Livre Maths&Informatique Fonds informatique Disponible 9782212132380MIT004 006.6/025 Livre Maths&Informatique Fonds informatique Disponible
Titre : Adobe GoLive 5.0 Type de document : texte imprimé Auteurs : François Lenoir, Auteur Editeur : Paris : Campus Press France ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7440-1019-4 Catégories : Informatique
Informatique:Méthodes informatiques particulières
Informatique:Méthodes informatiques particulières:InfographieIndex. décimale : 006.6 Infographie Résumé : Ce livre traite les principes fondamentaux de GoLive, couvre les nouvelles fonctionnalités de la version 5.0 et vous livre d'innombrables astuces et techniques pour devenir rapidement un utilisateur expert de GoLive. La structure de l'ouvrage vous permettra de progresser à votre rythme, de suivre une formation correspondant à vos besoins, et d'adapter votre apprentissage au temps dont vous disposez. Adobe GoLive 5.0 [texte imprimé] / François Lenoir, Auteur . - Paris : Campus Press France, [s.d.].
ISBN : 978-2-7440-1019-4
Catégories : Informatique
Informatique:Méthodes informatiques particulières
Informatique:Méthodes informatiques particulières:InfographieIndex. décimale : 006.6 Infographie Résumé : Ce livre traite les principes fondamentaux de GoLive, couvre les nouvelles fonctionnalités de la version 5.0 et vous livre d'innombrables astuces et techniques pour devenir rapidement un utilisateur expert de GoLive. La structure de l'ouvrage vous permettra de progresser à votre rythme, de suivre une formation correspondant à vos besoins, et d'adapter votre apprentissage au temps dont vous disposez. Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 9782744010194MIT001 006.6/045 Livre Maths&Informatique Fonds informatique Disponible
Titre : Adobe LiveMotion Type de document : texte imprimé Auteurs : Adobe systems inc., Auteur ; Daniel Garance, Traducteur Editeur : Paris : Campus Press France Année de publication : 2001 (cop.) Collection : Classroom in a book ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7440-1021-7 Catégories : Informatique
Informatique:Méthodes informatiques particulières
Informatique:Méthodes informatiques particulières:InfographieMots-clés : Adobe LiveMotion (logiciel) Index. décimale : 006.6 Infographie Résumé : La méthode la plus rapide, la plus simple et la plus complète pour maîtriser
Classroorn in a Book, collection au succès mondial, propose des livres de formation par la pratique permettant d'étudier rapidement et aisément les fonctionnalités des logiciels Adobe.
Chaque ouvrage offre ce qu'aucun autre livre ou programme de formation ne propose : des supports pour travaux pratiques développés par les experts en formation logicielle d'Adobe Systems, testés et optimisés dans les salles et les laboratoires de cours d'Adobe.
Ce livre traite les principes fondamentaux de LiveMotion et vous livre d'innombrables astuces et techniques pour devenir rapidement un utilisateur expert de LiveMotion. La structure de l'ouvrage vous permettra de progresser à votre rythme, de suivre une formation correspondant à vos besoins, et d'adapter votre apprentissage au temps dont vous disposez.
Ce qu'il vous faut poursuivre les leçons Le logiciel Adobe LiveMotion pour Windows ou Mac OS (il n'est pas fourni avec ce livre).
Classroom in a Book ne remplace pas la documentation, le support, les mises à jour, ni aucun autre avantage découlant de la possession légale du logiciel Adobe LiveMotion.
Inclus dans ce livre: Un CD-ROM, compatible PC/Mac, livré dans sa version originale américaine et contenant les fichiers d'exercices du livre.Adobe LiveMotion [texte imprimé] / Adobe systems inc., Auteur ; Daniel Garance, Traducteur . - Paris : Campus Press France, 2001 (cop.). - (Classroom in a book) .
ISBN : 978-2-7440-1021-7
Catégories : Informatique
Informatique:Méthodes informatiques particulières
Informatique:Méthodes informatiques particulières:InfographieMots-clés : Adobe LiveMotion (logiciel) Index. décimale : 006.6 Infographie Résumé : La méthode la plus rapide, la plus simple et la plus complète pour maîtriser
Classroorn in a Book, collection au succès mondial, propose des livres de formation par la pratique permettant d'étudier rapidement et aisément les fonctionnalités des logiciels Adobe.
Chaque ouvrage offre ce qu'aucun autre livre ou programme de formation ne propose : des supports pour travaux pratiques développés par les experts en formation logicielle d'Adobe Systems, testés et optimisés dans les salles et les laboratoires de cours d'Adobe.
Ce livre traite les principes fondamentaux de LiveMotion et vous livre d'innombrables astuces et techniques pour devenir rapidement un utilisateur expert de LiveMotion. La structure de l'ouvrage vous permettra de progresser à votre rythme, de suivre une formation correspondant à vos besoins, et d'adapter votre apprentissage au temps dont vous disposez.
Ce qu'il vous faut poursuivre les leçons Le logiciel Adobe LiveMotion pour Windows ou Mac OS (il n'est pas fourni avec ce livre).
Classroom in a Book ne remplace pas la documentation, le support, les mises à jour, ni aucun autre avantage découlant de la possession légale du logiciel Adobe LiveMotion.
Inclus dans ce livre: Un CD-ROM, compatible PC/Mac, livré dans sa version originale américaine et contenant les fichiers d'exercices du livre.Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 9782744010217MIT001 006.6/023 Livre Maths&Informatique Fonds informatique Disponible Adobe photoshop 6.0 (exercices et solutions)
PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkApprenez les langages HTML5, CSS3 et JavaScript pour créer votre premier site web / Denis Matarazzo
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