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Auteur Erich Gamma |
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Design patterns / Erich Gamma
Titre : Design patterns : catalogue de modèles de conception réutilisables Type de document : texte imprimé Auteurs : Erich Gamma, Auteur ; Jean-Marie Lasvergères, Traducteur Editeur : Paris : International Thomson publ. France Année de publication : 1996 ISBN/ISSN/EAN : 978-2-84180-054-4 Note générale : Livre original en anglais sous le N°/005.117/001 Langues originales : Anglais (eng) Catégories : Informatique
Informatique:programmes
Informatique:programmes:Programmation orientées objetsMots-clés : Programmation orientée objets ( informatique) Logiciels Réutilisation Développement Index. décimale : 005.117 Programmation orientée objet Résumé : Destiné à tous les concepteurs de logiciels, ce livre, basé sur la longue expérience des auteurs dans le développement de logiciels orientés objet, présente un catalogue de 23 modèles de conception (design patterns), solutions simples aux problèmes de conception les plus courants. Ces modèles sont de véritables points de départ pour la création de conceptions flexibles, élégantes et vraiment réutilisables. Pour chaque modèle, tiré de problèmes réels, les auteurs expliquent sa motivation, comment et pourquoi l'utiliser, son implémentation en C++ ou en Smalltalk, et les conséquences de son utilisation dans des grands projets logiciels. Design patterns : catalogue de modèles de conception réutilisables [texte imprimé] / Erich Gamma, Auteur ; Jean-Marie Lasvergères, Traducteur . - Paris : International Thomson publ. France, 1996.
ISBN : 978-2-84180-054-4
Livre original en anglais sous le N°/005.117/001
Langues originales : Anglais (eng)
Catégories : Informatique
Informatique:programmes
Informatique:programmes:Programmation orientées objetsMots-clés : Programmation orientée objets ( informatique) Logiciels Réutilisation Développement Index. décimale : 005.117 Programmation orientée objet Résumé : Destiné à tous les concepteurs de logiciels, ce livre, basé sur la longue expérience des auteurs dans le développement de logiciels orientés objet, présente un catalogue de 23 modèles de conception (design patterns), solutions simples aux problèmes de conception les plus courants. Ces modèles sont de véritables points de départ pour la création de conceptions flexibles, élégantes et vraiment réutilisables. Pour chaque modèle, tiré de problèmes réels, les auteurs expliquent sa motivation, comment et pourquoi l'utiliser, son implémentation en C++ ou en Smalltalk, et les conséquences de son utilisation dans des grands projets logiciels. Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 9782841800544MIT001 005.117/038 Livre Maths&Informatique Fonds informatique Disponible Design patterns / Erich Gamma
Titre : Design patterns : elements of reusable object-oriented software Type de document : texte imprimé Auteurs : Erich Gamma, Auteur ; Richard Helm, Auteur ; Ralph E Johnson, Auteur Editeur : Reading (Mass.) : Addison-Wesley Année de publication : copyright 1995 Collection : Addison-Wesley professional computing series ISBN/ISSN/EAN : 978-0-201-63361-0 Note générale : Livre traduit en Français sous le N°: 005.117/038 Langues : Anglais (eng) Catégories : Informatique
Informatique:programmes
Informatique:programmes:Programmation orientées objetsMots-clés : Programmation orientée objets (informatique) Design patterns Logiciels Réutilisation Object-oriented programming (Computer science) Computer software Reusability Index. décimale : 005.117 Programmation orientée objet Résumé : Capturing a wealth of experience about the design of object-oriented software, four top-notch designers present a catalog of simple and succinct solutions to commonly occurring design problems. Previously undocumented, these 23 patterns allow designers to create more flexible, elegant, and ultimately reusable designs without having to rediscover the design solutions themselves.
The authors begin by describing what patterns are and how they can help you design object-oriented software. They then go on to systematically name, explain, evaluate, and catalog recurring designs in object-oriented systems. With Design Patterns as your guide, you will learn how these important patterns fit into the software development process, and how you can leverage them to solve your own design problems most efficiently.
Each pattern describes the circumstances in which it is applicable, when it can be applied in view of other design constraints, and the consequences and trade-offs of using the pattern within a larger design. All patterns are compiled from real systems and are based on real-world examples. Each pattern also includes code that demonstrates how it may be implemented in object-oriented programming languages like C++ or Smalltalk.
Winner: Software Development Productivity Award.Design patterns : elements of reusable object-oriented software [texte imprimé] / Erich Gamma, Auteur ; Richard Helm, Auteur ; Ralph E Johnson, Auteur . - Reading (Mass.) : Addison-Wesley, copyright 1995. - (Addison-Wesley professional computing series) .
ISBN : 978-0-201-63361-0
Livre traduit en Français sous le N°: 005.117/038
Langues : Anglais (eng)
Catégories : Informatique
Informatique:programmes
Informatique:programmes:Programmation orientées objetsMots-clés : Programmation orientée objets (informatique) Design patterns Logiciels Réutilisation Object-oriented programming (Computer science) Computer software Reusability Index. décimale : 005.117 Programmation orientée objet Résumé : Capturing a wealth of experience about the design of object-oriented software, four top-notch designers present a catalog of simple and succinct solutions to commonly occurring design problems. Previously undocumented, these 23 patterns allow designers to create more flexible, elegant, and ultimately reusable designs without having to rediscover the design solutions themselves.
The authors begin by describing what patterns are and how they can help you design object-oriented software. They then go on to systematically name, explain, evaluate, and catalog recurring designs in object-oriented systems. With Design Patterns as your guide, you will learn how these important patterns fit into the software development process, and how you can leverage them to solve your own design problems most efficiently.
Each pattern describes the circumstances in which it is applicable, when it can be applied in view of other design constraints, and the consequences and trade-offs of using the pattern within a larger design. All patterns are compiled from real systems and are based on real-world examples. Each pattern also includes code that demonstrates how it may be implemented in object-oriented programming languages like C++ or Smalltalk.
Winner: Software Development Productivity Award.Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 9780201633610MIT001 005.117/001 Livre Maths&Informatique Fonds informatique Disponible